解决游戏行业三大痛点 苏美尔链探索“区块链+游戏”的众多可能

time柒月 2017-06-16 10:27:47发布
解决游戏行业三大痛点 苏美尔链探索“区块链+游戏”的众多可能
游戏行业是个庞大的市场,2016年全球游戏产业产值已首次突破1000亿美元,超过了电影与音乐产业的总和。2016年中国游戏玩家达到6亿人,市场规模达到246亿美元,超过了第二名美国的241亿美元。但尽管游戏市场利润前景广阔,但当前游戏行业仍然存在几个痛点尚待解决。
 
当前游戏行业存在的三大痛点
 
其一,游戏经济系统的孤岛效应。
 
不同的游戏往往会形成其独立的虚拟经济系统,如发行不同的虚拟积分与结算符号,用于兑换游戏内的道具、装备、皮肤、人物、特权、确定性、时间等。但这些虚拟结算符号往往割裂地存在,流通渠道有限,无法与其他游戏互联互通,又是由中心化运作的游戏公司决定其供给,极易造成过度增发导致购买力贬值。从玩家的角度,每个游戏的吸引力都有其生命周期,当玩家决定不玩某游戏时,已经充值进去的游戏积分已无法按原值便利地取出,造成了虚拟财产的损失与浪费。从游戏公司的角度,当游戏失去玩家的注意力时,某些基于虚拟游戏积分的奖励行为,也将失去吸引力,一旦玩家流失的趋势形成,就再也无法挽救整个游戏系统。
 
其二,数据渠道垄断、数据造假、缺失数据保护与数据归属规则。
 
在大数据时代,谁掌握数据,谁就坐在金矿之上。一方面,寡头游戏公司目前垄断了绝大部分的游戏分发渠道、游戏宣传渠道、用户和数据资源,这导致游戏制作成本水涨船高,独立游戏开发者即便拥有出色的创意,也难以将游戏推向市场,而寡头游戏公司最终将渠道成本转嫁给游戏玩家,玩游戏成本越来越贵;另一方面,小游戏公司由于生存艰难,开始恶意进行游戏数据造假,欺骗广告商与投资人,导致“劣马驱逐良马”的乱象丛生,造成了游戏行业生态的恶化,由于数据可信度低,也无法发挥出大数据的可深度挖掘价值;对玩家而言,被恶意导流倒卖游戏数据的情况时有发生,缺乏数据保护,存在数据泄露风险,而在某游戏的充值、交易、兑换、耗时、消费偏好等有价值的数据,完全归某个单一的游戏公司随意支配,即便这些数据被用于大数据挖掘分析、借贷征信和精准营销用途,利润也完全归游戏公司所有,无法受益到恰恰是数据归属者的玩家身上。
 
其三,虚拟游戏内容交易成本高、安全系数低、缺乏确权凭证。
 
依托游戏行业的蓬勃发展,游戏装备交易、帐号交易、游戏币交易、金币点卡与点券交易、各类钻石元宝交易、各类激活码交易等需求活跃,第三方的虚拟游戏内容交易市场逐渐形成规模。不过,由于第三方交易平台完全独立于游戏系统,存在交易成本较高、内容交易后被卖家恶意找回、游戏内容的归属无法确权、大量出现交易纠纷等痛点。
 
游戏行业以上种种不足,在某种意义上制约了行业的进一步完善与进化。而近年来区块链和分布式账本技术的飞跃发展,为游戏行业带来了变革的契机,苏美尔链团队在对区块链行业、游戏行业进行深度审视与思考后,一个基于区块链的分布式游戏价值网络的蓝图已跃然于纸,等待进一步去探索。
 
以三大价值中枢,构建基于区块链的分布式游戏价值网络
 
苏美尔链SumerChain定位基于区块链技术以打造分布式游戏价值网络,成为游戏世界的价值链接器,并旨在通过区块链技术中不可篡改、共识机制、加密算法、隐私保护、数字钱包等特性,为传统游戏带来更安全的、多方参与的、分布式交易与事务处理,更可信的数据存储、保护与归属机制,更便捷的流通结算体验,促进游戏行业透明度与效率,增强多方互信度并减少欺诈。苏美尔文明是人类史上第一个文明,诞生于公元前4000年,苏美尔链的命名起源自此,希冀能传承其内涵,成为游戏时代的变革者。
 
(1)苏美尔链价值中枢之一:钱包即服务(Wallet as a Service, WaaS)
苏美尔链拟基于以太坊公链底层技术,以SDK的形式为游戏经济系统提供一个通用的钱包服务。
 
该钱包将兼容安卓(Android)、苹果IOS等多平台运行,作为一种通用支付、记账与清结算组件,将内嵌到与苏美尔链合作的多个游戏中,为游戏世界提供一个互联互通的支付方式与虚拟财产存储手段,从而打破传统游戏经济系统中的孤岛现象。根据合作游戏的类型、规模、游戏所在国家及法律的不同,苏美尔链的结算符号所使用方式也将有所差异,例如在游戏法律较严的国家用于单向兑换合作游戏内的道具、装备、皮肤、人物、特权、确定性、时间等,或用于游戏公司单向对玩家进行游戏内广告点击、游戏时长、游戏通关等的奖励,在游戏法律宽松的国家或地区用于玩家双方竞技比赛等。钱包即服务(WaaS)不仅可盘活玩家的虚拟财产,也在一定意义上促成了玩家在不同游戏间的流动频率,对整个游戏生态产生积极效果。
 
(2)苏美尔链价值中枢之二:可信数据即服务(Trusted Data as a Service, TDaaS)
 
苏美尔链拟将发挥区块链技术的最大优势——不可篡改及可追溯,对游戏用户的所有充值、兑换、交易、被奖赏、时长、余额等有价值的明细信息进行脱敏及加密后存证于以太坊公链之上,记录永久保存且不可篡改。
 
基于此,一方面即便某个游戏公司倒闭也不妨碍数据的持续可用性,数据成为玩家绑定的财富;另一方面可杜绝游戏公司的数据造假行为,且由于数据的真实可信,就具备了进一步进行大数据挖掘、分析和出售的价值;更具有变革性的是,将数据的所有权明晰地归属给给玩家,游戏运营商、广告商、征信公司、研究咨询机构、金融机构等对此类游戏大数据的使用将需付费,此类收入将按玩家的数据量贡献度等比例地全部返还给玩家。
 
通过提供可信数据即服务(Trusted Data as a Service, TDaaS),可在游戏世界中融汇大数据与区块链两大技术优势,致力于实现数据为用户所有、为用户所治、为用户所享(Of the people, By the people, For the people)的林肯式梦想。
 
(3)苏美尔链价值中枢之三:内容交易即服务(Transaction as a Service, TaaS)
 
当苏美尔链SDK嵌入进游戏后,还拟将考虑增加去中心化的虚拟游戏内容交易功能模块,允许玩家之间对游戏内的装备、服装、道具、甚至账户等进行交易转让。所有交易将由智能合约控制执行,交易过程将随机选择多个第三方玩家承担担保与仲裁角色,仲裁者将按交易价值获得适当比例的补偿。交易者、仲裁者、交易标的、交易价格等核心要素及全交易流程将记录在链上不可篡改,且以去中心化的方式自动执行,不受人为干预。
 
通过提供内容交易即服务(Transaction as a Service, TaaS),将不但节约玩家的内容交易成本,还杜绝了内容交易后被卖家恶意找回、出现交易纠纷的风险,实现游戏内容的归属确权,彻底解决现存的游戏虚拟内容交易痛点。
 
来自游戏业界专家的点评
 
李振邦 实丰游戏COO(A股上市公司实丰文化子公司 SZ002862)
苏美尔链的区块链技术对游戏行业而言是个新事物,非常高兴能够见到有如此简洁的工具可打通不同游戏之间的联系,个人认为这方面的探索可以持续深入地进行。
 
秦传波 咸鱼游戏(深圳市星河互动科技) 高级产品总监
真的不错,这将是一种新技术维度的融合,将让有助于虚拟的价值符号在不同游戏中互联互通。就我们公司旗下的多款足球与篮球竞技类游戏而言,这或会是提升玩家参与度与娱乐性的一种全新方式。
 
林瑞潮 大树下互娱 董事长
我很期待苏美尔链的区块链技术在游戏延续性方面的应用,在一个游戏进入生命周期后段之时,它可以帮助玩家低成本地切换到新的游戏之中,通过苏美尔链的区块链系统应该能够很好地实现这点。
 
徐伟 北京盘丝网络科技 CEO
游戏互联、价值互联是我能够想到的最美好的事物,这个想法看来就要成真了。
 
特别提示:苏美尔链网站、以太坊智能合约地址及中、日、英三种版本的白皮书已于官网sumerchain.com公布,苏美尔链的通用结算符号亦将在6月17日18点正式亮相,Github社区“sumerchain”业已同步开通,欢迎同业交流!
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